KANONARA

Want နဲ့ Need

Want က ဇာတ်ကွက်ကို မောင်းနှင်တဲ့ အပြင်ဘက်၊ သိတဲ့ ရည်မှန်းချက်ပါ၊ Need ကတော့ ဇာတ်လမ်းက တကယ် ဖြေရှင်းပေးတဲ့ အတွင်းဘက် ချို့တဲ့မှုပါ။ ဒီစုံတွဲက ဘယ်ကနေ လာလဲ၊ ဘယ်လို သုံးမလဲဆိုတာ။

ထုတ်ဝေ 25 Sept 2026 · 3 မိနစ် ဖတ်ရမည်

စိတ်ကျေနပ်စရာ ကောင်းတဲ့ ဇာတ်လမ်းသူရဲကောင်း အများစုရဲ့ အောင်မြင်မှု နောက်ကွက်မှာ တွေ့ရလေ့ရှိတဲ့ အတတ်ပညာဆိုင်ရာ ခွဲခြားချက်ကတော့ ဒီ Want နဲ့ Need ဆိုတဲ့ အသုံးအနှုန်း နှစ်ခု အပေါ်မှာ တည်နေတယ်။ Want က အပြင်ဘက်နဲ့ သိသိသာသာပါ: ဇာတ်ကောင်က ဖောင်တစ်ခေါက်ပေါ်မှာ ရေးထားလို့ရတဲ့ ရည်မှန်းချက် သဘောမျိုး။ ပျောက်နေတဲ့ ညီမကို ရှာဖို့။ ပြိုင်ပွဲကို အနိုင်ရဖို့။ ရာထူး တိုးမြှင့်ခံရဖို့။ Need ကတော့ အတွင်းဘက်နဲ့ များသောအားဖြင့် မသိသာပါ: ဇာတ်လမ်းက တကယ်တမ်း အဓိပ္ပာယ်ရှိရှိ ဖြေရှင်းပေးထားတဲ့ ချို့တဲ့မှု။ ထွက်ပြေးနေတဲ့ အလေ့အကျင့်ကို ရပ်ဖို့။ သူမကိုယ်သူမ ခွင့်လွှတ်ဖို့။ တစ်ယောက်ယောက်ကို အနီးကပ် ခွင့်လွှတ် လက်ခံဖို့။

ဒါ့နောက် ဒီအတွေးကနေ လိုက်လာတဲ့ ပုံစံကတော့ ရှေးကျပြီး ယုံကြည်ရတဲ့ ပုံစံပါ: ဇာတ်ကောင်က want ကို လိုက်စားတယ်၊ လိုက်စားမှု တစ်လျှောက်မှာတင် need ရဲ့ ရုပ်ပုံက ထုတ်ပြလာတယ်၊ အထွတ်အထိပ်မှာတော့ ဒီနှစ်ခုကို တစ်ချက်တည်းနဲ့ ဖြေရှင်းပေးတယ် (သို့) ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိနဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက် ထားပြတယ်။

ဒီသဘောတရား ဘယ်ကနေ လာလဲ

နာမည်တပ် ဖော်မြူလာတွေ (Save the Cat၊ သူရဲကောင်းရဲ့ ခရီးလမ်း) နဲ့ မတူဘူး၊ သူ့သဘော သီးသန့်လည်း ဖြစ်တယ်၊ want နဲ့ need ကတော့ စာရေးဆရာ တစ်ယောက်တည်းရဲ့ ကိုယ်ပိုင် စနစ် မဟုတ်ဘူး၊ စာရေးရေး လုပ်ငန်းထဲ တဖြည်းဖြည်း စုဝေးလာတဲ့ ဘုံအသုံး သဘောတရား သဘောပါ: John Truby ရဲ့ စာပေတွေ၊ K.M. Weiland ရဲ့ စာပေတွေနဲ့ ယေဘုယျ ဇာတ်ညွှန်း သီအိုရီတွေ အနှံ့အပြားမှာ ဒီသဘောတရားရဲ့ ဗားရှင်းတွေက ပုံစံ အမျိုးမျိုးနဲ့ ပေါ်လာကြတယ်၊ တစ်ခုတည်းသော တရားဝင် ရင်းမြစ်ကြီးလည်း ဒီသဘောတရားကို ပိုင်ဆိုင် မထားဘူး။ ဒါကို ကိုးကားချက်တစ်ခုအဖြစ် မမှတ်ပဲ ဝေါဟာရ တူတစ်ခုအဖြစ်ပဲ ယူဆပါ။

ဒီစုံတွဲက ဘာကြောင့် အလုပ်လုပ်လဲ

Want ကတော့ ဇာတ်လမ်းကို စာဖတ်သူ လိုက်မှတ်နိုင်တဲ့ ခြေကုန်း သဘောတရားတစ်ခု ပေးတယ်: ကျုံ့ချုံ့ပြီး တိုင်းတာလို့ရတာ၊ ရက်စွဲပါ တပ်လို့ရတာ။ Need ကတော့ သူ့ကို ဝိညာဉ်ရေးရာ အသက်သွင်းပေးတယ်: want ကို ရခြင်း (သို့) လုံးဝ မရခြင်းက ဘာကြောင့် အရေးကြီးတယ်ဆိုတာကတော့ ဒီအကြောင်းရင်းပါ။ Want သက်သက်သာ ရှိတဲ့ ဇာတ်လမ်းသူရဲကောင်းက စာရေးဆရာ ရွှေ့ပြောင်းတဲ့ စာတုံးတစ်ခုပဲ ဖြစ်သွားတယ်၊ need သက်သက်သာ ရှိရင်တော့ စိတ်ခံစားချက် တစ်မျိုးသာ ဖြစ်နေတယ်။ အားအကောင်းဆုံး ဖွင့်ပိုင်းတွေကတော့ want ကို ဖတ်သူ မျက်လုံးထဲ ချက်ချင်း ထူထားပြီး၊ need ကို လိုက်စားမှု တစ်လျှောက်မှ ပေါ်လာစေတာပါ။

အသုံးအတော်များတဲ့ ပြင်ဆင်ချက် သုံးမျိုး၊ တစ်မျိုးစီက မတူတဲ့ ဇာတ်လမ်း တစ်ပုဒ်စီ:

  • Want နဲ့ need တစ်ပြားတည်း ကိုက်ညီတာ။ လိုချင်တဲ့ အရာကို ရလိုက်ရင် ချို့တဲ့မှုကပါ အတူတူ ပြီးသွားတယ်။ စွန့်စားခန်း ဇာတ်လမ်းတွေနဲ့ တိုးတက်မှု စိတ်ကူးယဉ်မှာ များတယ်၊ ဒါက လုံးဝ တရားဝင်တဲ့ ပုံစံပါ၊ အန္တရာယ်ကတော့ ဒီပုံစံမှာ ဇာတ်လမ်း ပြားသွားတတ်တာပါ၊ want က need တန်ဖိုးပေးတဲ့ အရာတစ်ခုကို ကုန်ကျစေတာနဲ့ ဖြေရှင်းလို့ရတယ်။
  • Want က need ကို အနိုင်ယူတာ။ ဇာတ်ကောင်က လိုချင်တဲ့ အားလုံး ရလိုက်ပြီးတဲ့နောက် ဗလာသဘော ဖြစ်သွားတယ်။ ကျရှုံးမှု (tragedy) ဇာတ်လမ်းတွေရဲ့ ပြင်ဆင်ချက်ပါ၊ အဆုံးသတ်က ဗလာဖြစ်နေတာကို စကားလုံးတွေနဲ့ တိုက်ရိုက် ကြေညာရမှာ မဟုတ်ဘူး၊ မြင်ကွင်းအရ ဖတ်လို့ရအောင် ပြရတယ်။
  • Need က want ထက် သာတာ။ ဇာတ်ကောင်က need ကို ဦးစားပေးဖို့ want ကို ရဲရဲဝံ့ဝံ့ စွန့်လိုက်တယ်။ စီးပွားရေးဆန်ဆန် စာပေတွေရဲ့ ခါးသီးဖျော့တဲ့ ပုံမှန် စံနှုန်းပုံစံ သဘောပါ၊ ဒါပေမယ့် စွန့်လိုက်ရတဲ့ want က စာမျက်နှာ ရာနဲ့ချီတိုင်း စာဖတ်သူ မျက်လုံးထဲမှာ တကယ် လိုချင်စရာ ကောင်းနေမှသာ စွန့်လိုက်ခြင်းက သက်ရောက်မှု ရှိတယ်။

ဘယ်လို သုံးမလဲ

  1. နှစ်ခုလုံးကို အရင်ဆုံး ရေးချပါ။ စီမံကိန်း စတင်ချိန်မှာတင် တစ်ခုချင်းစီကို စာကြောင်းတစ်ကြောင်းစီနဲ့: "သူမက X ကို လိုချင်တယ်၊ သူမအတွက်တော့ Y လိုအပ်တယ်။" Need စာကြောင်းက want ရဲ့ ထပ်ကာထပ်ကာ ပြောတာပဲ ဖြစ်နေရင် ("ညီမကို ရှာချင်တယ်၊ ညီမကို ရှာဖို့ လိုအပ်တယ်" ဆိုသလို) ဇာတ်ကောင်က ဒီဇိုင်း အရင်းအမြစ်အရ သူ့ဘာသာ မပြီးပါသေးဘူးလို့ ဆိုရမယ်။
  2. ဇာတ်ကွက် တိုင်းကို want ကို စစ်ဆေးခိုင်းပါ။ ဇာတ်လမ်းရဲ့ ပိုင်းတိုင်းက want ကို တစ်ဆင့်ထက် တစ်ဆင့် ပိုခက်ခဲတဲ့ မေးခွန်း တစ်ခု မေးသင့်တယ်: ဒါအတွက် သင်ဘာကို စွန့်ပစ်မလဲ။ အဖြေတွေကတော့ need ရဲ့ ရုပ်ပုံကို တဖြည်းဖြည်း မြင်သာလာစေတယ်။
  3. နိဂုံးမှာ မဟုတ်ဘဲ အထွတ်အထိပ်မှာ ပြန်ဆပ်ပါ။ စာဖတ်သူကို အမှတ်ရအောင် လုပ်မယ့် ခဏကတော့ need ပြီးမြောက်သွားတဲ့ ခဏပါ၊ အဲ့ဒါက ဇာတ်လမ်းရဲ့ တကယ့် အထွတ်အထိပ်ပါ၊ စင်စစ်မှာတော့ ဇာတ်ကွက်ကြီးက ဒီအချိန်မှာ ဘာ လုပ်နေလဲ ဆိုတာနဲ့ မဆိုင်ဘူး သလောက်ပါ။
  4. ကန်နွန် (canon) လိုမျိုးပဲ လိုက်မှတ်ပါ။ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ရဲ့ want က ပြောင်းလဲသွားနိုင်တဲ့ အခြေအနေ တစ်ခု သဘောပါ (ပြီးတော့ များသောအားဖြင့် ပိုင်းအလိုက် ပြောင်းသင့်တာလည်း ဖြစ်တယ်)၊ ဒါက သူ့ကို ဒီဇိုင်း ဆွဲတဲ့နေ့ရက်က ရေးခဲ့တဲ့ မှတ်စာတစ်ခု မဟုတ်ဘူးဘဲ၊ ဇာတ်ကောင် မှတ်တမ်းတစ်ခု အဖြစ် ဖြစ်စေတယ်: အခန်း ၄၀ လောက် ရောက်တဲ့အခါ ရည်မှန်းချက်က ဇာတ်လမ်းက တကယ် ရယူထားတဲ့ အခြေအနေနဲ့ ကိုက်ညီနေသင့်တယ်။

လက်တွေ့ ဥပမာ တစ်ခု

ဒီဥပမာ တစ်ခုလုံးထဲမှာ ဘယ်နေရာမှမျှ မပါရှိတဲ့ အရာတစ်ခုကတော့ ရှိနေတယ်: ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ကြေညာထားတဲ့ တရားသဘော။ Want က ဇာတ်ကွက်ကို သူ့ရဲ့ လမ်းဆုံး ဘူးတည်ခိုင်းချက်တွေ ပေးတယ်၊ need က အဲ့ဒီ အချက်တွေကို အလေးချိန် ပေးတယ်၊ အထွတ်အထိပ်ကတော့ ဒီနှစ်ခု ဇာတ်လမ်းရဲ့ နောက်ဆုံးမှာ ရင်ဆိုင်တွေ့ဆုံကြတဲ့ နေရာပါ။ စာဖတ်သူတွေက သင့်ဇာတ်ကွက်ကို want နဲ့ အနှစ်ချုပ် ပြောကြမယ်၊ ဒါပေမယ့် သင့်စာအုပ်ကိုတော့ need နဲ့ပဲ မှတ်မိကြမယ်။

နီးစပ်တဲ့ ခွဲခြားချက်တွေ

Want နဲ့ need ခွဲခြားချက်က ဇာတ်ကောင် ဇာတ်အဝိုင်း ဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးမှုနဲ့ ကွက်လပ်ကိုက် ကိုက်ညီစွာ တွဲနေတယ်: အပိုလိုက်တဲ့ (positive) ဇာတ်အဝိုင်းမှာတော့ need ကို လက်ခံလိုက်တာဟာ ဇာတ်ကောင်ရဲ့ ပြောင်းလဲမှုကိုယ်တိုင်ပါ၊ ပြားတဲ့ (flat) ဇာတ်အဝိုင်းမှာတော့ ဇာတ်ကောင်က အမှန်တရားကို ဇာတ်လမ်း စဖို့ရာကနေ ကိုင်ထားပြီးသားပါ၊ need ကတော့ ဇာတ်ဆင်းထဲက ဇာတ်ကောင် အခြားတစ်ယောက်ယောက်ဆီ ရှိနေတယ်။ ဒါ့ပြင် ဇာတ်ကောင် ကိုယ်ရေးမှတ်တမ်း ပုံစံထဲက ရည်မှန်းချက် (goal)၊ လှုံ့ဆော်ချက် (motivation) နဲ့ ကြောက်စိတ် (fear) ဆိုတဲ့ အကွက်သုံးကွက်နဲ့လည်း သဘာဝကျကျ ကိုက်ညီနေတယ်: ရည်မှန်းချက်က want ကို အပြင်ဘက် ပြတယ်၊ ကြောက်စိတ်က need ကို စောင့်ရှောက်တယ်။