นิยายออนไลน์

อินเทอร์แอกทีฟฟิกชัน

ซอฟต์แวร์จำลองสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นใช้คำสั่งแบบตัวอักษรควบคุมตัวละคร; ร่มคลุมเกมผจญภัยตัวอักษรและเรื่องเล่าแบบเลือกทาง

อินเทอร์แอกทีฟฟิกชัน (interactive fiction, IF) คือ "ซอฟต์แวร์จำลองสภาพแวดล้อมซึ่งผู้เล่นใช้คำสั่งแบบตัวอักษรควบคุมตัวละคร" และงานในรูปแบบนี้อ่านได้พร้อมกันในฐานะเรื่องเล่าวรรณกรรม เกมผจญภัย หรือเกมสวมบท Colossal Cave Adventure ของวิลล์ โครวเทอร์ (ราวปี 1975) ซึ่งดอน วูดส์ขยายต่อในปี 1977 เป็น "หนึ่งในงานอินเทอร์แอกทีฟฟิกชันยุคแรกที่เป็นที่รู้จักดี" และ Zork ของ Infocom กลายเป็น "เกมผจญภัยตัวอักษรเรื่องแรกที่ออกจำหน่ายเชิงพาณิชย์อย่างแพร่หลาย" ร่มนี้กว้างกว่าเกมแบบพิมพ์คำสั่ง: บทความครอบเกมบุ๊กฉบับพิมพ์ ที่ซึ่ง "ผู้อ่านได้รับตัวเลือกแทน ณ จุดต่าง ๆ ในข้อความ" บันทึกไว้ว่า "ศัพท์นี้บางครั้งครอบคลุมวิชวลโนเวลด้วย" และจดการฟื้นฟูอินดี้ยุคใหม่บนเครื่องมือฟรีอย่าง Twine ซึ่ง "เผยแพร่ตรงไปที่ HTML"

สำหรับนักเขียน รูปแบบนี้สำคัญในฐานะกิ่งอินเทอร์แอกทีฟของต้นไม้ครอบครัวของนิยาย: สัญญาเลือก-ที่-ทางแยกชุดเดียวกับที่วิชวลโนเวลวิ่งอยู่ทุกวันนี้ ถูกคิดค้นขึ้นก่อนหน้านั้นหลายทศวรรษในรูปตัวอักษร

แหล่งอ้างอิง

ดูเพิ่ม