โครงสร้างเรื่อง

วงวนเวลา (time loop)

อุปกรณ์พล็อตในนิยายที่ตัวละครได้ประสบช่วงเวลาที่เกิดซ้ำอีกครั้ง โดยมักยังเก็บความจำจากวงวนก่อนหน้าไว้

วงวนเวลา (หรือเขียนอีกรูปว่า temporal loop) คือ "อุปกรณ์พล็อตในนิยายที่ตัวละครได้ประสบช่วงเวลาที่ถูกทำซ้ำ" "โดยอาจมีตัวละครหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้นยังเก็บความจำจากวงวนก่อนหน้าไว้" วงวนรีเซ็ตตามกฎ: "เมื่อเงื่อนไขบางอย่างสำเร็จลง เช่น การตายของตัวละครหนึ่ง หรือจุดเวลาใดจุดหนึ่ง วงวนก็เริ่มต้นใหม่" ตัวอย่างในบทความวิ่งจากGroundhog Day (1993) ถึงEdge of Tomorrow (2014) เครื่องยนต์ของมัน: "เรื่องที่มีวงวนเวลามักมีศูนย์อยู่ที่ตัวละครเรียนรู้จากวงวนที่ต่อเนื่องกันไปทีละรอบ"

ทั้งวิธีการ ตั้งแต่กฎของวงวนจนถึงทางออกที่ต้องแลกมา อยู่ในวิธีเขียนเรื่องวงวนเวลา สำหรับนักเขียน วงวนคือโครงสร้างในฐานะการทำซ้ำ: อาร์กไม่ใช่เหตุการณ์ แต่คือความรู้เกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านั้นที่โตขึ้นของผู้ติดวงวน ทุกรอบจึงต้องเปลี่ยนสิ่งที่ตัวละครทำ มันต่างจากการข้ามเวลาที่กระโดดครั้งเดียว และต่างจากการเดินทางข้ามเวลาในนิยายที่ผู้เดินทางเคลื่อนที่ไปมากกว่าถูกส่งกลับ; เหมือนฉากย้อนอดีตตรงที่เล่นเหตุการณ์ซ้ำ แต่เดินไปข้างหน้าและเล่นใหม่อีกครั้ง

แหล่งอ้างอิง

ดูเพิ่ม