มังงะ มังฮวา มั่นฮวา: สามธรรมเนียมที่ใช้อักษรเขียนคำเดียวกัน

มังงะของญี่ปุ่น มังฮวาของเกาหลี และมั่นฮวาของจีน ใช้คำเขียนเดียวกันแต่เป็นสามอุตสาหกรรม: ประวัติศาสตร์ ทิศทางการอ่าน รูปแบบ และตลาดของแต่ละแบบ

เผยแพร่ 5 Nov 2026 · 1 นาทีอ่าน

มังงะ มังฮวา และมั่นฮวาคือคำเดียวกันที่เกิดขึ้นสามครั้ง: อักษรที่แปลคร่าว ๆ ว่า "ภาพร่างสบาย ๆ" ออกเสียงเป็น manga ในภาษาญี่ปุ่น manhwa ในภาษาเกาหลี และ manhua ในภาษาจีน ชื่อแต่ละคำเกาะไปกับอุตสาหกรรมการ์ตูนของชาติที่ต่างกัน และทั้งสามอุตสาหกรรมแยกทางกันเรื่องประวัติศาสตร์ รูปแบบ และธุรกิจ จนผู้อ่านที่ถือหนังสือทั้งสามแบบไว้พร้อมกันจะสังเกตเห็นความต่างก่อนแม้แต่จะเปิดเล่มใด ๆ คู่มือนี้แยกธรรมเนียมทั้งสามออกจากกัน: แต่ละแบบเริ่มต้นที่ไหน อ่านอย่างไร ตลาดของแต่ละแบบหน้าตาเป็นอย่างไร และนักเขียนร้อยแก้วพบทั้งสามที่ไหน

คำเดียวกัน สามการเดินทาง

คำนี้มีรากลึกที่สุดในภาษาจีน: มันเริ่มต้นเป็นศัพท์แห่งจิตรกรรมบัณฑิตจีนในคริสต์ศตวรรษที่ 18 ถูกยืมเข้าภาษาญี่ปุ่นเป็น manga ในปลายคริสต์ศตวรรษที่ 19 และถูกนำกลับมาใช้ในภาษาจีนโดยชุดการ์ตูน Zikai Manhua ปี 1925 ของเฟิง จื่อข่ายในนิตยสาร Wenxue Zhoubao การใช้ฝั่งญี่ปุ่นเก่ากว่าที่การนำกลับครั้งนั้นบ่งบอก: หนังสือภาพ Shiji no yukikai มีอายุถึงปี 1798 Manga hyakujo ของ Aikawa Minwa กับเล่มแรก ๆ ของ Hokusai Manga ถึงปี 1814 และ Rakuten Kitazawa เป็นผู้ให้คำนี้ความหมายสมัยใหม่ ผู้สร้างการ์ตูนจีนคือ manhuajia; ธรรมเนียมเกาหลีเก็บอักษรชุดเดียวกันไว้ใช้กับคำของตัวเอง

แต่ละธรรมเนียมเริ่มต้นอย่างไร

มังงะของญี่ปุ่นสร้างระบบนิตยสารที่ทั้งวงการยืมมาใช้ นิตยสารมังงะเล่มแรก Eshinbun Nipponchi ปรากฏในปี 1874 และปิดตัวหลังสามฉบับ นิตยสารเด็กชายเล่มแรก Shonen Sekai ในปี 1895 นิตยสารเด็กหญิงเล่มแรก Shojo Sekai ในปี 1905 ป้ายกลุ่มผู้อ่านสมัยใหม่ คือโชเน็น, โชโจะ, เซเน็น และโจเซ มาโดยตรงจากการจัดประเภทนิตยสารแบบนั้น ซึ่งวันนี้ถูกยึดหลักไว้ด้วยชื่ออย่าง Weekly Shonen Jump, Nakayoshi และ Ribon

มังฮวาของเกาหลีย้อนไปถึงภาพพิมพ์ไม้ปี 1908 แต่เรื่องราวที่นิยามมันคือการย้ายไปออนไลน์: หลังวิกฤตเศรษฐกิจปลายทศวรรษ 1990 ของเกาหลีใต้ มังฮวาสิ่งพิมพ์ส่วนใหญ่อับปางหรือย้ายไปบนเว็บในต้นทศวรรษ 2000 และเว็บตูน คำที่ถูกบัญญัติขึ้นในเดือนสิงหาคม 2000 กลายเป็นรูปแบบเด่น

มั่นฮวาของจีนเติบโตจากภาพวาดเสียดสีในหนังสือพิมพ์เมื่อการพิมพ์หินมาถึงในทศวรรษ 1870 The Situation in the Far East (1899) ของเซ จั่นไถ้เป็นงานแรกที่เป็นที่รู้จักโดยผู้ถือสัญชาติจีน Shanghai Sketch (1928) เป็นนิตยสารมั่นฮวาแห่งแรกที่ประสบความสำเร็จ มีนิตยสารมั่นฮวาสิบเจ็ดฉบับวิ่งอยู่ในเซี่ยงไฮ้ระหว่างปี 1934 ถึง 1937 และ Sanmao (1935) ของจาง เล่อผิงกลายเป็นคลาสสิกที่คงทน

ทิศทางการอ่านและรูปแบบ

หนังสือสิ่งพิมพ์ไม่เห็นด้วยกันเอง มังงะวิ่งจากบนลงล่างและขวาไปซ้าย และสำนักพิมพ์ตะวันตกเคย "พลิก" หน้ากระดาษเพื่อการแปล พฤติกรรมที่นักวิจารณ์ล้อเลียน เพราะตัวอักษรที่สะท้อนกลับด้านเปลี่ยน MAY เป็น YAM มั่นฮวาแผ่นดินใหญ่วิ่งซ้ายไปขวาในข้อความแนวนอน; มั่นฮวาไต้หวันและฮ่องกงขวาไปซ้ายในข้อความแนวตั้ง รูปลักษณ์สมัยใหม่ของมั่นฮวาได้เครดิตจาก Chinese Hero (1982): งานศิลป์แนวสมจริง เป็นสีเต็มเป็นหลัก มังฮวาสิ่งพิมพ์ใช้หน้ากระดาษร่วมกับเพื่อนบ้าน แต่เว็บตูนทิ้งหน้ากระดาษไปเด็ดขาด: เลื่อนแนวตั้ง มักเป็นสี สร้างมาเพื่อโทรศัพท์

อุตสาหกรรมทั้งสามผ่านตัวเลข

มังงะคือยักษ์ที่ถูกวัดไว้: ตลาดของญี่ปุ่นขึ้นสูงสุดราว 586,400 ล้านเยนภายในปี 1995 โดยมีหนังสือและนิตยสารขาย 1,900 ล้านเล่มต่อปี และทำสถิติ 704,300 ล้านเยนในปี 2024 ซึ่ง 512,200 ล้านเยนจากจำนวนนั้นเป็นดิจิทัล ในต่างประเทศ ยอดขายอเมริกาเหนือถึง 381.16 ล้านดอลลาร์ในปี 2023 (57 เปอร์เซ็นต์ของเรื่องมาจาก Viz Media) มังงะคิดเป็น 55 เปอร์เซ็นต์ของการ์ตูนที่ขายในฝรั่งเศสในปี 2021 และสำนักพิมพ์การ์ตูนสี่อันดับแรกของโลก ณ ปี 2021 เป็นของญี่ปุ่นทั้งหมด: Shueisha, Kodansha, Kadokawa และ Shogakukan ชั้นแฟนเป็นอุตสาหกรรมของตัวเอง: Comiket ดึงผู้เข้าชมราว 500,000 คนตลอดสามวัน และยอดขายโดจินชิถึง 27,730 ล้านเยนในปี 2007

ตัวเลขเรือธงของอุตสาหกรรมเกาหลีคือการแผ่ถึงระดับโลก ไม่ใช่สิ่งพิมพ์: บริการ WEBTOON ของ Naver รายงานว่าไปถึงผู้ใช้รายเดือน 55 ล้านคนใน 60 ประเทศ ตลาดมั่นฮวากล่าวเป็นตัวเลขเดียวได้ยากกว่า เพราะสื่อนี้ปัจจุบันส่วนใหญ่อาศัยอยู่ในร่างเว็บมั่นฮวาบนแพลตฟอร์มอย่าง QQ Comic และ U17 เส้นทางที่มีกำแพงต่ำกว่าสำหรับอ้อมรอบการตีพิมพ์สิ่งพิมพ์อันถูกควบคุมอย่างเข้มงวด โดยเรื่องที่ประสบความสำเร็จข้ามไปเป็นแอนิเมชัน เช่น ภาพยนตร์ปี 2014 ของ One Hundred Thousand Bad Jokes

ที่ซึ่งทั้งสามมาบรรจบกัน

ทั้งสามป้อนเศรษฐกิจการดัดแปลงเดียวกันจากทิศทางที่ต่างกัน มังฮวาที่ประสบความสำเร็จอย่าง Full House และ Princess Hours กลายเป็นละครโทรทัศน์ นิยายตันเหมยกลายเป็นมั่นฮวา แอนิเมชัน และซีรีส์คนแสดง แฟรนไชส์ของมังงะอิ่มตัวทั้งภาพยนตร์ เกม และสินค้า และธรรมเนียมการ์ตูนแต่ละแบบนั่งเคียงธรรมเนียมร้อยแก้วที่แบ่งปันผู้ชมและท่อสายการผลิตเดียวกัน: ไลต์โนเวลของญี่ปุ่นเคียงมังงะ นิยายเว็บเกาหลีเคียงมังฮวา และนิยายเว็บของจีนเคียงมั่นฮวา ฝั่งร้อยแก้วนั้นมีแผนที่ของตัวเองในนิยายเว็บกับไลต์โนเวลและคู่มือแพลตฟอร์มของญี่ปุ่น, เกาหลี และจีน

ทำไมนักเขียนนิยายควรสนใจ

ถ้าคุณเขียนนิยายลงตอนสำหรับผู้ชมกลุ่มนี้ ชั้นวางการ์ตูนคือที่ที่ผู้อ่านของคุณอยู่แล้ว และคลังศัพท์ของมันเรียกชื่อพวกเขา: ป้ายกลุ่มผู้อ่านบรรยายผู้อ่าน ไม่ใช่เนื้อหา และจังหวะการอ่านเป็นตอนที่โทรศัพท์มาก่อนของเว็บตูนคือจังหวะเดียวกับที่ซีเรียลเว็บวิ่งอยู่ (ดูตารางลงตอนของซีเรียลเว็บ) ผู้อ่านที่อ่านจบตอนมังฮวาแล้วอยากได้เรื่องที่มีถ้อยคำมากกว่านี้คือผู้ชมของคุณ การรู้ว่าศัพท์หนึ่งสังกัดธรรมเนียมใด และชี้ไปที่ระบบนิเวศแพลตฟอร์มแบบไหน คือความรู้พื้นฐานทางการตลาดสำหรับการเขียนมุ่งหาพวกเขา

แหล่งอ้างอิง

  1. Wikipedia: Manga
  2. Wikipedia: Manhwa
  3. Wikipedia: Manhua

ข้ออ้างอิงเกี่ยวกับเทคนิคการเขียนในบทความนี้อ้างอิงจากแหล่งด้านล่าง ส่วนประเด็นที่เป็นข้อตกลงร่วมของผู้ประกอบวิชาชีพแทนที่จะเป็นข้อเท็จจริงที่ยืนยันแล้ว ระบุไว้ในเนื้อหาตามนั้น

อ่านต่อ