故事結構
夢境序列(dream sequence)
說故事的一種技法,把一段簡短的插曲與主故事分開來:一個以角色的夢呈現的場景。
夢境序列是「說故事的一種技法,尤其用於電視與電影,把一段簡短的插曲與主故事分開」。它的兩件工作:序列「照亮作夢角色的心理過程,或讓觀眾看一眼角色的過去」。電影很早就用它,從《福爾摩斯二世》(Sherlock Jr.,1924)到《意亂情迷》裡 Dali 設計的那場夢;《綠野仙蹤》用它搭起一整座框架,而影集《朱門恩怨》(Dallas)著名地把一整季吸收進一場夢,因為寫作者可以「回溯地把過去的劇情元素解釋成一場夢,以維持說得通的連貫性」。
這種吸收力正是危險:一場夢什麼都能抹掉,而當它取消讀者已經付出代價的賭注時,「這一切只是一場夢」讀起來就是作弊。公開使用的話,序列就像一張獲得許可的倒敘(閃回)或預敘(閃前):踏進非線性敘事的一步,它的邏輯,可以在清醒場景不能彎的地方彎。
來源
- Wikipedia: Dream sequence Accessed 2026-10-23; the article leans toward film and television and itself flags missing coverage of dream sequences in literature.