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類型

遊戲書(gamebook)

一種讓讀者以做選擇參與故事的印刷小說形式:敘事透過編號段落分支,本來就不照順序閱讀。

遊戲書(gamebook)是一種讓讀者以做選擇來參與故事的印刷小說:文本被切成一個個編號段落,本來就不打算按順序閱讀,每個段落結尾有一個選擇,把讀者導向另一個段落。這個形式從分支情節小說,如《選擇你自己的冒險》(Choose Your Own Adventure,自 1979 年起),一路到冒險遊戲書,如《Fighting Fantasy》(1982)與《Lone Wolf》(1984),後者加入規則、骰子、裝備與生命值,組成單人遊玩的角色扮演冒險,通常以第二人稱寫成。這個格式在 1980 年代大盛,1990 年代急速衰退,其後裔以數位互動小說的形式存活至今。

對網路連載作者,冒險遊戲書是把遊戲機制寫在明處的小說之印刷祖先:讓讀者變成玩家的那些被追蹤的數值與骰子規則,正是 LitRPG 今天賴以運轉的同一份合約,地圖畫在如何撰寫 LitRPG裡。

來源

另見