SF小説の書き方
SF小説の書き方を解説。一つのアイデアとその帰結を追う読者との契約、ハードSFとソフトSF、どちらに厳密さの予算を置くかの決め方、変化を金銭や法律や言葉まで追う帰結の規律まで。
公開 29 Sept 2026 · 1 分で読めます
あなたにはアイデアがあります。動く機械、体にできることを変える治療、誰もが固定されていると決め込んでいた法則を書き換える発見。本がSFであるかどうかを決める問いは、そのアイデアが起きうるかどうかではありません。アイデアの帰結を、その最初の発表の先まで追うかどうかです。ジャンルが売っているのは帰結のほうだからです。
読者との契約: アイデアとその帰結
WikipediaのSFの記事は、このジャンルを、「技術、科学的知識、または生物システムの、高度で未来的な変化」を想像し、想定された変化の「帰結への人間の反応」をしばしば探究するスペキュレイティブ・フィクションと記述します。同じ記事が引用するアイザック・アシモフの定義は、技法版です。「科学と技術の変化に対する人間の反応を扱う文学の一分野」。ジャンルの魅力についてのデイヴィッド・ハートウェルの句は、あなたが取るバランスを名指しします。「合理的で信じられるものと、奇跡的なものとの結合」。
これらを実働の契約として読んでください。読者はアイデアのために来て、アイデアが人々に何をするかのために留まります。誰が最初に傷つくか、誰が利益を得るか、不可能が日常になったあとの、ありふれた一日はどんな一日か。誰の選択も変えない技術は、書き割りです。規律は言うのは簡単で、守るのは難しい。持ち込む変化ごとに、物語の中の誰も望まない帰結を書き留め、そのうち少なくとも一つをページの上に置くことです。
ハードかソフトか: 厳密さをどこに置くか
ジャンル最古の、注意の質をめぐる分かれ目がハード対ソフトで、ラベルには論争があります。カタログのハードSFとソフトSFのガイドが、歴史と注意書きを全面的に扱います。短い版はこうです。ハードSFは「科学的正確さと論理への関心」を特徴とし、現在の知識の使用において、正確で、信頼でき、厳密であることを目指します。この語が初めて印刷物に現れたのは1957年です。ソフトSFは、同じ未来を心理、社会学、政治のほうへ向け、技術を主題ではなく土台として扱います。
この対を、厳密さの予算をどこに使うかについての約束として扱ってください。ハードの読者は機構を監査し、自分の規則を追い越す駆動機関を捕まえます。ソフトの読者は社会を監査し、筋の要求どおりに振る舞う組織を捕まえます。二つの記事にまたがって引用される批評家たち(語が分類学ではなく有用な近似だと論じるゲイリー・ウェストファール、「ソフト」な科学への蔑視を問うアーシュラ・K・ル=グウィン)は、境界が坂であることで一致しており、実務の答えは変わりません。招く審査を第1章の前に選び、それから合格することです。スペクトラムの果てにはスペースオペラが座ります。監査可能性を神話的なスケールと引き換えにし、そのことを正直に言うジャンルです。
帰結の規律による世界構築
SFは外挿によって世界を構築します。一つのものを変え、それを金銭、法、作法、言語、戦争まで追う。それは厳密な意味での世界構築で、ジャンルの版には、カタログが二度にわたって扱う規律が付きます。世界のルールを書き下ろすこと、そして筋が頼る前に、すべての力に代償と限界を与えることです。発明された駆動機関、薬、ネットワークは、その最初の一文からカノンです。後の章でそれを静かにアップグレードするのは、壊れた魔法システムのSF版です。
ジャンルの最良の仕事を、その壁紙から分ける習慣が一つあります。あらゆるスケールでの帰結です。テレポーターが存在するなら、輸送業はどうなったか、城門はどうなったか、人質交渉はどうなったか、「ちょっと一人にして」という一言はどうなったか、と尋ねてください。全部を使うことはありませんが、使った部分にこそ、物語は住んでいます。
SFとWeb小説が出会う場所
ジャンルのアイデア第一主義の伝統は、Web小説の最大の棚に直接流れ込んでおり、カタログは着地点を扱います。
- [システムアポカリプス](/ja/learn/system-apocalypse-guide) は、SFの崩壊エンジンを、本人の意志によらず到来するゲームメカニクスにボルトで留めます。アイデアが出来事であり、その帰結が筋です。
- [ダンジョンコア](/ja/learn/dungeon-core-guide) は、システムそのものを主人公にします。英雄の旅の代わりに、運営、経済、生態系を。
- [LitRPG](/ja/glossary/litrpg) は、世界のルールを数字としてページの上に置きます。明言された規則と、監査される帰結というハードSFの本能の、ゲームの服を着た姿です。
腕前が規則の設計と帰結の規律にあるなら、それらの棚はそれに報います。LitRPGのガイドが、三つすべてが共有するシステム設計の仕事を扱います。どの棚を選んでも、契約はアシモフが述べたものと同じです。変化が前提であり、人間の反応が物語であり、あなたが約束した厳密さが技法です。
出典
本文中の技法に関する主張は以下の出典に基づきます。実務上の合意であって確立した事実ではない点には、本文中でその旨を記しています。