類型
視覺小說(visual novel)
起源於日本的電子遊戲類型:以文字、靜態美術與聲音呈現故事,常見會讓敘事分支的選項。
視覺小說(visual novel)是起源於日本的電子遊戲類型,以呈現一個故事為核心:玩家在靜態的角色立繪與背景之上推進散文(在日本這個類型常稱為 noberugemu,「小說遊戲」),配上音樂與音效。許多作品提供讓敘事分支的選項,結局數量從某些作品的六個,到另一些作品的八十五個,但分支並非必要條件:一份 2021 年的研究發現,大約百分之十八的視覺小說是完全線性的「動能小說」(kinetic novel)。這個類型主宰日本的 PC 遊戲,每年大約有五百款發行,而西方讀者通常透過《CLANNAD》與《寒蟬鳴泣之時》等系列的動畫改編認識它。
對小說與網路連載作者,它是輕小說的手足形式:以文字為前鋒、製作成本低、餵養同一條改編管線,也是一份有效的證明:一份稿件可以撐起通往許多結局的分支路徑。見如何寫輕小說。