KANONARA

ဇာတ်ကောင်တွေကို ဘယ်လို ဖန်တီးမလဲ

ဇာတ်ကောင်တွေကို ဘယ်လို ဖန်တီးမလဲဆိုတဲ့ ပင်မတံခါး: ဇာတ်ကောင် သရုပ်ဖော်ခြင်း ဆိုတာ ဘာလဲ၊ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ကို တည်ဆောက်တဲ့ မေးခွန်း သုံးခု၊ အသံနဲ့ ပိုနက်ရှိုင်းတဲ့ လမ်းညွှန်တွေဆီ သွားတဲ့ လမ်းကြောင်းတွေ။

ထုတ်ဝေ 30 Sept 2026 · 4 မိနစ် ဖတ်ရမည်

ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ကို ဘယ်လို ဖန်တီးမလဲ။ ဒါက ဒီအတတ်ပညာထဲမှာ အများဆုံး မေးခံရတဲ့ မေးခွန်းပါ၊ ဒီ catalog ကတော့ အစွန်းအထင်းတွေမှာသာ ဖြေခဲ့တယ်: ဆက်ဆံရေးတွေကို မြေပုံပြုခြင်း၊ ဇာတ်ကောင် များတဲ့ အုပ်စုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း၊ ထုတ်ဖော်ချက်တစ်ခုရဲ့ အရှိန်အဟုန်ကို ထိန်းခြင်း၊ ဒဏ်ရာတစ်ခုကို အခန်း လေးဆယ် အထိ ရိုးသားစွာ ရှိနေအောင် ထိန်းခြင်း။ တစ်ခုစီက ဇာတ်ကောင်က ရှိပြီးသား ဖြစ်နေတယ်လို့ ယူဆထားတယ်။ ဒီလမ်းညွှန်ကတော့ ပင်မတံခါးပါ: ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်က ဘာတွေနဲ့ ဖွဲ့စည်းထားလဲ၊ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ကို တည်ဆောက်တဲ့ မေးခွန်း သုံးခု၊ ဇာတ်ကောင်က စာမျက်နှာပေါ် ဘယ်လို ရောက်လာလဲ၊ နက်ရှိုင်းတဲ့ လမ်းညွှန်တွေဆီ သွားရတဲ့ လမ်းကြောင်းတွေပါ။

စကားလုံးတွေက တိကျတယ်။ Wikipedia ရဲ့ အဓိပ္ပာယ် ဖွင့်ဆိုချက်အရ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ဆိုတာ "ဇာတ်လမ်းတစ်ခုထဲက (ဝတ္ထု၊ ပြဇာတ် (သို့) ရုပ်ရှင်လိုမျိုး) လူ (သို့) သတ္တဝါ" ပါ။ ဇာတ်ကောင် သရုပ်ဖော်ခြင်း (characterization) ကတော့ ဒုတိယအဆင့်၊ ပိုခက်ခဲတဲ့ တစ်ဝက်ပါ: "ဇာတ်လမ်းနဲ့ ပြဇာတ် လက်ရာတွေထဲမှာ ဇာတ်ကောင်တွေ (လူတွေ၊ သတ္တဝါတွေ (သို့) အခြား သတ္တဝါများ) ကို ကိုယ်စားပြု ဖော်ပြခြင်း" ပါ။ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ကို ဖန်တီးတာက အလုပ် နှစ်ခုပါ၊ တစ်ခုတည်း မဟုတ်ဘူး: လူတစ်ယောက်ကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ ပြီးမှ သူ့ကို ကိုယ်စားပြု ဖော်ပြခြင်း။ ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ ပိတ်မိနေတဲ့ စာရေးဆရာတွေက ပုံမှန်အားဖြင့် အလုပ် နှစ်ခုအနက် တစ်ခုမှာ ပိတ်မိနေကြတာပါ။

ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ကို တည်ဆောက်တဲ့ မေးခွန်း သုံးခု

နည်းပညာတွေ မတွေ့ခင် ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ရှိတယ်။ မေးခွန်း သုံးခုက အလုပ်ရဲ့ အများစုကို လုပ်ပေးတယ်၊ ဒီအုပ်စုထဲက နက်ရှိုင်းတဲ့ နည်းလမ်း တိုင်းက သူတို့ရဲ့ အဖြေတွေကို သူ့အပေါ်မှာ တည်ဆောက်ထားတယ်:

  • သူက ဘာကို လိုချင်လဲ (want)။ ပြင်ပ၊ ကိုယ်ထည်ဖြစ်တဲ့ ရည်မှန်းချက်: ထီးနန်း၊ ရာထူးတိုးမှု၊ အခန်းရှေ့မှာ ရှိနေတဲ့ လူ။ လိုချင်ချက်တစ်ခုက ဇာတ်ခန်းတွေကို ကျောရိုးပေးတယ်: လိုချင်တဲ့ ဇာတ်ကောင်က လုပ်ဆောင်တယ်၊ လုပ်ဆောင်တဲ့ ဇာတ်ကောင်က ဇာတ်ကြောင်းကို ချက်ချင်း ထုတ်ပေးတယ်။
  • သူ့အား ဘာလိုအပ်လဲ (need)။ အောက်ခြေမှာ ရှိနေတဲ့ အတွင်းပိုင်း အရာ၊ ဇာတ်ကောင်ကို ပထမ အပိုင်းမှာ မမြင်နိုင်တာ: ယုံကြည်နိုင်စွမ်း၊ အဖေ့အကြောင်း အမှန်တရား။ want နဲ့ need ကွာခြားချက်က ဒီနေရာမှာ ရှိတယ်၊ နှစ်ခုကြားက ကွာဟချက်ကတော့ ဇာတ်အဝိုင်းတစ်ခု လည်ပတ်နေတဲ့ အင်ဂျင်ပါ။
  • သူ့ရဲ့ ချို့ယွင်းချက်က ဘာလဲ (flaw)။ want နဲ့ need ကို တိုက်ပွဲ ဖြစ်စေတဲ့ လက္ခဏာ။ ချို့ယွင်းချက်က အလှဆင်ချက် မဟုတ်ဘူး၊ ဇာတ်ကောင်ရဲ့ ကိုယ်ပိုင် ဖြစ်စေရိုး ရှိတဲ့ ကျရှုံးပုံပါ၊ ဇာတ်လမ်းရဲ့ အလုပ်ကတော့ သူ့ကို စျေးကြီးအောင် လုပ်ပြတာပါ။

want မပါဘဲ need က နာမည်ရှိတဲ့ ဇာတ်ကြောင်း လုပ်ဆောင်ချက်ပါ၊ need မပါဘဲ want က ဇာတ်လမ်းတစ်ခုကို ရှာနေတဲ့ စိတ်ခံစားချက်ပါ၊ ချို့ယွင်းချက် တစ်ခုတည်းကတော့ အရွယ်မတန် ထူးခြားချက်ပါ။ စာကြောင်း သုံးကြောင်းအနေနဲ့ ဒီအဖြေတွေက ကိုယ်ရေးမှတ်တမ်းတိုင်းရဲ့ အလေးတင်ရတဲ့ အကွက်တွေပါ၊ သူတို့က လှုပ်ရှင်စေတဲ့ လှုပ်ရှားမှုကတော့ ဇာတ်ကောင် ဇာတ်အဝိုင်း ပါ။

ပြောပြခြင်းနဲ့ ပြခြင်း: လမ်းကြောင်း နှစ်ခု

Wikipedia ရဲ့ ဇာတ်ကောင် သရုပ်ဖော်ခြင်း ဆောင်းပါးက တိုက်ရိုက် သရုပ်ဖော်ခြင်းနဲ့ သွယ်ဝိုက် သရုပ်ဖော်ခြင်းကို ခွဲပြတယ်၊ ပထမ အမျိုးအစားမှာ လက္ခဏာတွေကို ပုံပြင်ပြောသူ၊ အခြား ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက် (သို့) ဇာတ်ကောင်ကိုယ်တိုင်က ထင်ရှားစွာ ဖော်ပြတယ်၊ ဒုတိယ အမျိုးအစားမှာတော့ ပရိသတ်က ဂုဏ်သတ္တိတွေကို ကိုယ့်ဘာသာ ကောက်ချက်ဆွဲရတယ်။ ဆောင်းပါးက ဖော်ပြတဲ့ သွယ်ဝိုက် လမ်းကြောင်းတွေကတော့: အတွေးတွေ၊ လုပ်ဆောင်ချက်တွေ၊ စကားပြောချက်တွေ (စကားလုံး ရွေးချယ်မှုနဲ့ ဟန်ပန်)၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အသွင်အပြင်၊ အမူအကျင့်တွေနဲ့ အခြား ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ အပြန်အလှန် ဆက်ဆံမှုတွေ၊ အခြား ဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ တုံ့ပြန်ချက်တွေ အပါအဝင်ပါ။

သွယ်ဝိုက် သရုပ်ဖော်ခြင်းက ခေတ်သစ် စာပေရဲ့ ပုံသေ လမ်းကြောင်းပါ၊ စာပိုဒ် လမ်းညွှန်တွေက ပြပြီး မပြောပါနဲ့ လို့ ခေါ်တဲ့ သဘောအလိုက် ရှိတဲ့ စိတ်ချက်ပါ။ သူ့က စာလုံးတွေ ကုန်စေတယ်၊ တိုက်ရိုက် ဖော်ပြချက်နဲ့ မရနိုင်တာကို ဝယ်ယူတယ်: စာဖတ်သူရဲ့ ကိုယ်ပိုင် ကောက်ချက်ဆွဲချက်၊ ပုံပြင်ပြောသူရဲ့ အချက်ထက် အမြဲ ပိုကြာရှည် ခံတဲ့ အရာပါ။ တိုက်ရိုက် ဖော်ပြချက်က အမှား မဟုတ်ဘူး၊ သူက မြန်တယ်၊ ကျွမ်းကျင်တဲ့ စာရေးဆရာတစ်ယောက်က သူ့ကို စျေးပေါတဲ့ အချက်အလက်တွေ၊ တစ်ခု အခန်းကျောင်း၊ အကြောင်းကြားခံရတဲ့ သတင်းစကားတွေပေါ်မှာ သုံးပြီး၊ ကောက်ချက်ဆွဲစေချင်တဲ့ အရာတွေအတွက် စျေးကြီးတဲ့ ဇာတ်ခန်းတွေကို ချန်ထားတယ်။

ဇာတ်ကောင်ဆိုတာ ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုက ဖော်ပြတာ

လုပ်ဆောင်ချက်တွေက သွယ်ဝိုက် လမ်းကြောင်းတွေရဲ့ ဦးဆောင်နေရာကနေ လာတယ်၊ ဝေဖန်ရေးသမားတွေရဲ့ အဟောင်းဆုံး ဖော်ပြချက်ကလည်း အကြောင်းပြချက် ပြောတယ်။ Aristotle က Poetics မှာ ဇာတ်ကောင်ဆိုတာ "ဆုံးဖြတ်ချက် မျိုးမျိုးကို ဖော်ပြပေးတဲ့ အရာ" လို့ ယူဆခဲ့ပြီး၊ လူတွေက "သူတို့ရဲ့ ဇာတ်ကောင်သဘောအရ မျိုးစိတ် တစ်မျိုးစီ ရှိကြတယ်၊ ဒါပေမယ့် သူတို့ရဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်တွေအရ ပျော်ရွှင် (သို့) ဆန့်ကျင်ဘက် ဖြစ်ကြတယ်"။ လက္ခဏာ စာရင်းတစ်ခုက လူတစ်ယောက်ကို ဖော်ပြတယ်၊ ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုကတော့ လူတစ်ယောက်ကို ထုတ်ပြတယ်။ နာမဝိသေသနတွေက စာဖတ်သူက သံသယ လုပ်နိုင်တဲ့ အချက်တွေပါ၊ ဖိအားအောက်မှာ စာမျက်နှာပေါ်မှာ လုပ်ကြည့်ခဲ့တဲ့ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုကတော့ အထောက်အထားပါ။

လက်တွေ့ဗျူဟာကတော့ ရိုးရိုးလေးပါ: အဓိက ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ချင်းစီကို အနည်းဆုံး ဇာတ်ခန်းတစ်ခု စောစောပေးပါ၊ ဇာတ်ခန်းရဲ့ တစ်ခုတည်းသော ရည်ရွယ်ချက်က ကုန်ကျစရိတ်ရှိတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခု ဖြစ်စေဖို့ပါ။ သစ်ကြိုးရှိတဲ့ မောင်က လိမ်တယ်၊ ဝံ့စားသူက ပြန်လာတယ်။ ကုန်ကျစရိတ်ကို စာမျက်နှာပေါ်မှာ တင်ပြပါ: အခမဲ့ ရွေးချယ်ချက်က ဘာမှ မဖော်ပြနိုင်ဘူး၊ ရွေးချယ်စရာ တစ်ခုတည်းပဲ ရှိတဲ့ ရွေးချယ်ချက်ကတော့ ဇာတ်ခန်း မဟုတ်ဘူး။ ပြားပြားစီးလို့ ဖတ်ရတဲ့ ဇာတ်ကောင်က ပုံမှန်အားဖြင့် များများ ဖော်ပြခံရပြီး ရွေးချယ်ခိုင်းခြင်း ဘယ်တုန်းကမှ မခံရဖူးတဲ့ ဇာတ်ကောင်ပါ။

စာဖတ်သူက ခွဲခြားသိနိုင်တဲ့ အသံ

စကားပြောချက်က သွယ်ဝိုက် လမ်းကြောင်းတွေထဲမှာ စာဖတ်သူတွေ အမြန်ဆုံး ကြားရတဲ့ အချက်ပါ။ ဆောင်းပါးက အသံတစ်ခုက သယ်ဆောင်တဲ့ အရာတွေကို စာရင်းတင်ထားတယ်၊ ဝေါဟာရ၊ စည်းချက်၊ စကားလုံး ရွေးချယ်ပုံ၊ အသံထွက်အားပေးမှု၊ အသံဟန်၊ ခမ်းနားမှု၊ အမူအကျင့်တွေနဲ့ နာမည်ဝေါဟာရတွေ၊ ပြီးတော့ အကောင်းဆုံး ဖြစ်သင့်တဲ့ အခြေအနေကို ရိုးရိုးလေး ဖော်ပြတယ်: "စာဖတ်သူတစ်ယောက်ဟာ ဇာတ်ကောင်တွေ ပြောတဲ့ ဟန်ကနေပဲ ဘယ်သူ ပြောနေလဲဆိုတာ ခွဲခြားသိနိုင်သင့်တယ်။" အဲ့ဒီ စမ်းသပ်ချက်ကို အောင်မြင်အောင် လုပ်ဖို့ နည်းပညာ၊ စာကြောင်း စည်းချက်၊ subtext၊ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ချင်းစီက ဘာကို ပြောလဲ၊ ဘာကို ငြင်းသွားပြီး မပြောဘူးလဲဆိုတာတွေကတော့ စကားပြောခန်းကို ဘယ်လိုရေးမလဲ မှာ အပြည့်အစုံ ရှိတယ်။

အသံကလည်း အမြင်ထောင့် စည်းကမ်းချက်တစ်ခုပါ: အမြင်ထောင့်နီးနီးမှာ ပုံပြင်ပြောချက်က အမြင်ထောင့် ဇာတ်ကောင်ရဲ့ စကားလုံး ရွေးချယ်မှုကို သယ်ဆောင်တယ်၊ ဇာတ်ခန်း အလယ်အလည်မှာ အဲ့ဒီ စကားလုံး ရွေးချယ်မှုက အခြား စိတ်တစ်ခုထဲ လွင့်ဝင်သွားရင်၊ အဲ့ဒီ လွင့်ဝင်မှုက head hopping ပါ။ ခွဲခြားထားတဲ့ အသံတွေက ဒီအချက်ကို ဖွဲ့စည်းပုံအရ ကာကွယ်ပေးတယ်၊ ဘာလို့လဲဆိုတော့ သီးသန့် ရပ်တည်နေတဲ့ အသံတစ်ခုထဲမှာ အခြားသူ့ အသံကနေ ချေးယူထားတဲ့ စာကြောင်းတစ်ကြောင်းက ပြန်ပြင်တဲ့အချိန်မှာ ထင်ရှားသွားတာပါ။

ကြီးထွားနေတဲ့ စာရွက်

ဇာတ်ကောင်နဲ့ ပတ်သက်တဲ့ အကြံပြုချက် အများစုက မေးခွန်းတွေ စာရင်းနဲ့ အပိတ်တယ်၊ ဒါပေမယ့် အဲ့ဒီ သဘောထားကတော့ မှန်ပါတယ်: မူကြမ်း မရေးခင် ဆုံးဖြတ်ချက်တွေကို ကြိုပြီး အတင်းအဓိပ္ပာယ် ဖွင့်စေတာပါ။ စာရွက်တစ်ခုက ဒီဇိုင်းချိန် ကိရိယာတစ်ခုပါ၊ ဇာတ်ကောင် ကိုယ်ရေးမှတ်တမ်း ပုံစံက စတင်ဖို့ စံနှုန်းနဲ့ ကိုက်ညီတဲ့ အကွက်တွေရဲ့ စတင်စုစည်းမှုပါ: want၊ need၊ ချို့ယွင်းချက်၊ အသံ၊ သမိုင်း၊ အခန်း တစ်မှာ ရှိနေတဲ့ ဆက်ဆံရေးတွေ။ သူ့က ဖြေဆိုလို့ မရတာကတော့ ပစ္စုပ္ပန်ပါ၊ ဇာတ်လမ်းက ဘာကိုမျှ လေးချိုင်းပြီး ခိုင်နေအောင် လုပ်ဖို့ စိတ်မဝင်စားတာပါ။ ဂန္ထဝငီ ဝေါဟာရတွေကတော့ E. M. Forster ဆီကနေ လာတယ်: ပြားတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေက၊ အစဉ်အဆက် သတ်မှတ်ချက်အရ၊ "နှစ်ဖက်ရှိပြီး သိသိသာသာ ရှုပ်ထွေးမှု နည်းတယ်"၊ ပတ်လည်ကျတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေကတော့ "ရှုပ်ထွေးတဲ့ ပုံရိပ်တွေ" ဖြစ်ပြီး "တစ်ခါတစ်ရေ စာဖတ်သူကို အံ့အားသင့်စေလောက်အောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ကြတယ်"။ တစ်ခါတည်း ဖြည့်ပြီးသွားပြီး နောက်မှ ပြန်မကြည့်တော့တဲ့ စာရွက်က ဇာတ်ကောင်အုပ်စုကို ပြားတဲ့ဘက်ဆီ ယိမ်းစေတယ်၊ ဘာလို့လဲဆိုတော့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွေ ဆိုက်ရောက်ပြီး ရေးမှတ်စရာ အကွက်တစ်ခု သူ့မှာ မရှိလို့ပါ။

ဖြေရှင်းချက်ကတော့ ပိုကြီးတဲ့ မေးခွန်း စာရင်း မဟုတ်ဘူး၊ အမြဲတန်း အဖြေတွေပေါ်မှာ ရက်စွဲပါတဲ့ အခြေအနေ အလွှာတစ်လွှာ ထပ်ပြီး ကြီးထွားလာတဲ့ မှတ်တမ်းတစ်ခုပါ၊ ဒီအငြင်းပွားချက်နဲ့ အဆင့်မြှင့်လမ်းကြောင်းကိုတော့ ပုံသေ ဇာတ်ကောင် စာရွက်စာတမ်းတွေနဲ့ သက်ဝင်နေတဲ့ ကိုယ်ရေးမှတ်တမ်းတွေ မှာ ဖော်ပြထားတယ်။

ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ကနေ ဇာတ်ကောင်အုပ်စုအထိ

ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက် တစ်ယောက်တည်းနဲ့ စိတ်ဝင်စားစရာ မဖြစ်နိုင်ဘူး: Character (arts) ဆောင်းပါးက ဇာတ်လမ်းတစ်ခုထဲမှာ ဇာတ်ကောင်တစ်ယောက်ရဲ့ အနေအထားက "အခြား ဇာတ်ကောင်တွေနဲ့ ဖွဲ့စည်းထားတဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက် ကွန်ရက်" တစ်ခုအားဖြင့် သတ်မှတ်ခံရတယ်လို့ မှတ်ချက်ပြုထားတယ်။ ဇာတ်ကောင်အုပ်စု အတိုင်းအတာနဲ့ ဖန်တီးခြင်းက အလုပ် သုံးခု ထပ်ပေါင်းထည့်တယ်:

  • အုပ်စုရဲ့ အရွယ်အစားကို သတ်မှတ်ပါ။ ဇာတ်လမ်းက ခွဲခြားနိုင်တဲ့ ဇာတ်ကောင် ဘယ်လောက်အထိ ထားနိုင်လဲ၊ ဘယ်သူက အမြင်ထောင့် ယူသလဲ၊ ဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခုမှာ နာမည်ရှိ လူ လေးဆယ် တိတ်တဆိတ် စုဆောင်းလာရင် ဘာလုပ်ရမလဲ: ဇာတ်ကောင် များတဲ့ အုပ်စုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း။
  • ကွန်ရက်ကို ဆွဲပါ။ ဘယ်သူက ဘယ်သူ့နဲ့ မဟာမိတ်၊ ပြိုင်ဘက်၊ အကြွေးတင် (သို့) ချည်နှောင်မှုနဲ့ ဆက်နွှယ်လဲ၊ မူကြမ်း မရေးခင် လိုနေတဲ့ ဆက်ဆံရေးတွေနဲ့ သေချာ လွတ်နေတဲ့ တွဲတွေကို ဖတ်ရှုပါ: ဇာတ်ကောင် ဆက်ဆံရေးတွေကို မရေးခင် ဘယ်လို မြေပုံဆွဲမလဲ။
  • အခြားတစ်ဖက်ကိုပါ ဒီဇိုင်းဆွဲပါ။ ရန်ဘက်ကလည်း ဇာတ်ကောင် တစ်ရပ်ပါ၊ စင်ပေါ်ကနေ အဝေးသို့ ရွှေ့သွားတဲ့ အစီအစဉ်နဲ့ ကိုယ်ပိုင် အသိအကြောင်း အခြေအနေတွေ ရှိတဲ့ လူပါ: Antagonist နဲ့ villain ကို လိုက်မှတ်ခြင်း။

နောက်တစ်ဆင့် ဘယ်နေရာသွားမလဲ

ပုံမှန် အလုပ်လုပ်တတ်တဲ့ အစီအစဉ်ကတော့: အဓိက ဇာတ်ကောင်အုပ်စုအတွက် want၊ need နဲ့ ချို့ယွင်းချက်တွေကို အရင် ချရေးပါ၊ ပုံစံရဲ့ အမြဲတန်း အကွက်တွေကို ဖြည့်ပါ၊ မူကြမ်းကို ရေးပါ၊ ပြီးရင် ပထမ အခန်း နယ်နိမိတ်မှာ သက်ဝင်နေတဲ့ အလွှာကို ထည့်ပါ။ အခန်းတွေ ရှိသွားတဲ့အခါ မှတ်တမ်း နှစ်ခု ပါဝင်လာတယ်: ဖုံးထားတဲ့ အချက်တစ်ခုချင်းစီ ဖွင့်ပေးထားတဲ့ ကတိတွေအတွက် ဇာတ်ကောင် လျှို့ဝှက်ချက်တွေနဲ့ ထုတ်ဖော်ချက်တွေ၊ ဒါမှမဟုတ် ခန္ဓာကိုယ်တစ်ခုစီအတွက် မှန်ကန်တဲ့ အချက်အလက်တွေအတွက် အခန်းတွေအကြား ဇာတ်ကောင် ဒဏ်ရာနဲ့ အခြေအနေ ဇာတ်လမ်းညီညွတ်မှု။ ဒီစာမျက်နှာကတော့ တံခါးကို ဖွင့်ထားပေးရုံ သက်သက်ပါ။

အရင်းအမြစ်

  1. Wikipedia: Characterization
  2. Wikipedia: Character (arts)

စာရေးဆရာဘာသာရပ်ဆိုင်ရာ အချက်အလက်တွေက အောက်ပါအရင်းအမြစ်တွေကနေ ယူထားပါတယ်။ အတည်ပြုထားတဲ့အချက်မဟုတ်ဘဲ လက်တွေ့အသုံးပြုသူတွေရဲ့ သဘောတူညီချက်သာဖြစ်တဲ့အချက်တွေကို စာအနက်မှာ ရှင်းပြထားပါတယ်။

ဆက်ဖတ်ရန်